Software  |  Portable  |  FreewareGames  |  Graphics  |  Photoshop  |  Videos  |  Mobil - GSM  |  Files  |  Blog  |  Webmasters  |  Wallpapers
Login:    Password:        Register  |  Lost Password?   


DEATH TO SPIES RIP

Date: 19 March 2009  | Author : 1NCADEM.TR  

DEATH TO SPIES RIP

DEATH TO SPIES RIP

altOyun II. Dünya Savaşını konu alıyor, 1950-60'lar arasında geçiyor, karakter Sovyet kuvvetlerinde görev yapıyor, Almanlara karşı casusluk yaparak istihbarat toplamaya çalışmak için göreve başlıyor. Oyunda çok sessiz olunmalı çok fazla dikkat çekilmemelidir. Aksi takdirde çok büyük bir ateş altında kalınabiliyor. Oyunda hemen her bölmünde gizlice bir yerde Alman askerinin kıyafetini giyerek daha kolay bölüm geçmek mümkündür. Ne kadar üst rütbeli asker kıyafeti giyilirse ajan olunduğunu anlayan birimler azalır.


DEATH TO SPIES RIP

DEATH TO SPIES RIP

DEATH TO SPIES RIP

DEATH TO SPIES RIP

DEATH TO SPIES RIP



DEATH TO SPIES RIP



altИгра II. Тема мировой войны 1950-60'lar проход между символами на советских войск, в сборе разведывательных в шпионаже в пользу немцев к работе приступает к работе. Очень тихо в игру, не следует принимать слишком много внимания. В противном случае, по-прежнему под огнем может быть очень большим. На место в игре, почти каждый bölmünde тайно носить форму немецких военных, как можно пройти легче части. Сколько высокопоставленных солдат носит одежду, которые являются агентами объем уменьшается понять.
Игровые разделы

Один раздел одиннадцать: Подготовка хотите играть идеально подходит для признания, как и игра в основном разделе Cannibal'ı выберите geçilebilinmektedir.

Обучение (подготовка) Департамент

В этом разделе bölmüdür подготовке к игре очень много информации о том, как играть.

Cannibal (людоед) Департамент

Фактически первой части игры, главная цель здесь имеет большую базу командира, и спокойно принимать грузовик для установки электрошокового и принять моменты.

Зимние холода (холодная зима) Департамент

Является второй частью игры, основная цель состоит в том, чтобы тихо-релиз пассажиров.

Крепость (замок) Департамент

Непросто üçünncü в игре, и что является частью определенных целей ранее похищенных немецких войск и заключен в тюрьму в замке, чтобы спасти капитана, в нижней этаже тюрьмы находятся разделились, что карты были разделены на выходе должны быть приняты.

Гостиница Департамента

Раздел через отель, будет выполнять гражданские покупают единицы в библиотеку, найти человека, который будет встречаться с магазина и узнать, где оружие.

В более трудной частью здесь является следующей главе.

Игровые карты

Дружественные единиц показывает серый или безвредны. Красный и зеленый являются вражеских войск. Зеленые с нетерпением движений привлечения внимания (ползучесть, неожиданное изменение, удаление sustuculu оружие, оружие реституции, огонь), не является ущербом сделать. Красный определенно подразделения противника, как он должен выглядеть иначе в.

Расскажите Уведомления

Если бы вы были против врага подразделения в верхней части экрана появляется глазного яблока. Он очень осторожны, когда вы входите. Враг не носить одежду смотреть в верхней части экрана, а восклицательный знак появляется. Этот враг не носить одежду или ведет замечательный предупредительных мер осуществляется.

Захватывающие музыки

Если это не достаточно тихо, а вражеские подразделения были определены в качестве агентов движущегося сзади музыкального проигрывателя, и все солдаты в красном на карте появляется и мигает. Это устройство должно быть немедленно очищены.

Бей утопить молча или морфин

Если у вас нет на одежде своих врагов или покраснение карте подразделение спокойно добраться за старшего çoksa на "2" ключевых нажатия и должен быть убит морфина или задушить веревкой и одежду следует носить. Если враг подразделения убивают или бросал нож о погибших с пистолетом глушителем не носите одежду.
Игрок символов из tuveletin

Исключительные Искусственный интеллект

Несколько недостатков (в случае отсутствия подразделение для скептицизма, не видят задней стены сомневаться), за исключением того, что искусственный интеллект настолько передовой, что она требует игра. Игра в области искусственного интеллекта не требует правды. Вражеские подразделения сомнения удалось добиться немедленного перехода к передаче, а не тихо, а то, что события идут, чтобы попытаться понять. Если Вы сомневаетесь вернуться к работе не видел действия.

Расширение Графика

Графика, игра производства на сегодняшний день до конца 2007 года является идеальным. Говорит нового поколения графики изображения используются.
Разработчик игры Haggard
Издатель 1C Компания Atari
Выпущенный в октябре 2007 года Европейский союз 16
Третья группа наводчика Жанр
Single-проигрыватель в режиме
Платформа PC
Медиа-DVD-ROM, паром
Рекомендуемые системные требования

     * Windows XP
     * 256 MB Экран карточка
     * 3 ГБ свободного дискового пространства
     * 1 ГБ оперативной памяти


altAlthough the name SMERSH sounds like something out of an old Get Smart! episode, nobody laughed at this counterespionage organization during the Second World War. Translated into English, this acronym means "Death to spies," which pretty much sums up the no-nonsense nature of this precursor to the Soviet Union's dreaded KGB. The game of the same name from Russian developer Haggard Games doesn't mess around either, presenting some of the grittiest stealth action to hit the sneaker genre since Agent 47 first shaved his head. Open-ended mission objectives, smart level design, and extreme difficulty also add to the realism, proving that developers haven't wrung all of the good game ideas out of WWII quite yet.

Gameplay itself isn't as original as the story or setting, however. Even though Death to Spies is the first game to put you in the shoes of a SMERSH counterespionage agent tasked with stamping out Nazis during Hitler's adventures in the USSR, the game is reminiscent of such games as Hitman and Splinter Cell, crossed with the more puzzle-oriented stealth served up in the Commandos series. So even though you creep around in the third person, knocking out bad guys, as well as playing dress-up, you can also check an overhead map that tracks sentry positions and vision cones depicting how far guards can see. If you've played sneaky games in the past, chances are good that this will seem like familiar ground.

Sometimes you play as a commando, sometimes you play as a spy. Missions vary between assassinating Nazis and snooping around a hotel to find a traitor.

Well, with one big difference: Death to Spies is more true to reality than most of its forebears. The design is packed with grim authenticity even while sticking close enough to the stealth game template to feel just a tad formulaic. Missions feature a lot of par-for-the-course assignments, such as infiltrating a bombed-out town to snatch secret plans, sneaking into a Nazi prison to assassinate a compromised comrade, and blowing up an enemy-held bridge, but these generic missions are spiced up with such noirish escapades as checking into a Moscow hotel to kill an ally selling secrets to the British. All of these locales feature fairly typical office buildings, stone fortresses, military encampments, railyards, and the like. However, each site is elevated above the average by good attention to detail, as well as a graphics engine that does a superb job with lighting and shadow effects (the core visual components of any sneaker).

Most levels are wide open, leaving you free to blaze your own trail to the end goal. In theory, anyhow; in reality, you generally have just a couple of paths to start off with when heading out to each mission objective because there are simply too many guards to make experimentation viable. Although you're skilled at the usual stealth exploits, such as moving silently, cutting throats with a knife, killing quietly with a choke cord or silenced pistol, and disguising yourself to better fit in with the locals, there is so much opposition that you can't freely employ your talents. Sentries typically patrol in pairs, but most corridors feature at least one guard at each end, typically bolstered by another grunt (or three) walking back and forth between them. Even when you're all dolled up in an officer's uniform and able to walk right past enlisted men, you can guarantee that rooms in key locations will always feature at least one or two superior officers who can tell you're an impostor on sight.

It all gets a bit ridiculous at times. Many challenges in Death to Spies are insanely difficult. At one point in the third mission, you're tasked with sneaking down a corridor filled with a dozen storm troopers and slipping unseen into a room to silently murder two alert officers, as well as a guard. It can be done, but you've got to time your movements absolutely perfectly to have even a shot at success. Things get even worse later in the game. Mission seven has an objective where you have to kill two senior officers in a room packed with their buddies and a bunch of machine-gun-toting guards. Simply shooting your way through these tough scrapes is virtually impossible too. If you respond to a screwup by going Rambo and trying to kill everyone in sight, you'll get gunned down in moments by the spectacular number of enemy troops on hand to respond to alerts. Unless you're in one of the rare isolated spots on the maps and can take out the bad guys in a few seconds with a silenced pistol, getting identified as an intruder just once means das vadanya, comrade, so get ready to reload a save.

Still, even though this unceasing difficulty cranks up the frustration factor, it never seems like the game is cheating you. While it's a bit cheesy that officers seem to have the ability to see through disguises almost instantaneously, just about everything else is rooted in reality. Guards will spot you if you try to hide in the shadows a few feet away. Strange noises are always investigated. Entire platoons seem to respond whenever shots are fired. An alarm is immediately raised as a result of a body being discovered. You can only carry two weapons, generally a rifle and a pistol of some sort. Every object in the game has weight, so you can't run around with dozens of ammo clips or chloroform bottles. And so on.

So I says to Hitler, I says...

Not everything feels totally natural, though. Interactions with enemies come off as a bit artificial. Few sound cues are given by guards except for the odd "Schiesse!" or "Was ist los?" and those lines are usually only heard when you've either been spotted or it's too late to avoid being spotted. Most of the time, everything is so silent that all you can generally hear are atmospheric noises, such as a gramophone playing in the distance and the wildly out of place Euro disco that kicks in during combat. Because of this, you rely more on the vision cones displayed on interface amenities, such as the overhead map and a danger bar that appears then fills up when you're on the verge of being detected in your actual surroundings. Seeing as most of the game is so brutal and uncompromising, these issues really stand out. A few more organic touches would be a big help even if it came in the form of cheesy stealth-game conventions like guards muttering "Maybe it was just rats."

Even with some missteps, Haggard Games accomplishes a lot with Death to Spies. Deeply difficult and absolutely remorseless, this game isn't for the faint of heart. But it is definitely worth the struggle, as long as you've got the patience to appreciate such a rigorous design.

altOyun Bölümleri

Onbir adet bölüm bulunmaktadır: Training kısmı istenilirse oynanabilir, oyunu tanımak için idealdir, istenilirse Cannibal'ı seçip oyunun asıl bölümüne geçilebilinmektedir.

Training(Hazırlık) Bölümü

Bu bölüm hazırlık bölmüdür, oyunun nasıl oynanacağı hakkında birçok bilgi vermektedir.

Cannibal(Yamyam) Bölümü

Oyunun asıl ilk bölümüdür, burdaki asıl amaç büyük üsse varıp sessizce alman komutanı bayıltıp kamyona yüklemek ve belirtilen noktaya götürmektedir.

Winter Cold(Kış Soğuğu) Bölümü

Oyunun ikinci bölümüdür, asıl amaç sessizce gösterilen yolcuyu serbest bırakmaktır.

Stronghold(Kale) Bölümü

Oyunun üçünncü ve zorlaştığını belli eden bölümüdür, amaç daha önceden alman kuvvetlerce kaçırılan ve bir kaleye hapsedilen kaptanı kurtarmak, en alt kattaki hapishane bölünde tutulmaktadır, o bulunup harita gösterilen çıkış bölüne götürülmelidir.

Hotel Bölümü

Bölüm bir hotelde geçmektedir, sivil alman birimleri kütüphanede buluşma gerçekleştirecektir, gösterilen kişinin kimle buluşacağını öğrenip silahları nereye sakladığı öğrenilmelidir.

Buradan sonraki bölümler kısmen de olsa daha zordur.

Oyun Haritası

Dost veya zararsız birimler gri renkle gösterilmektedir. Kırmızı ve yeşil ise düşman birlikleridir. Yeşil görünüyorsa dikkatini çekecek hareketler (sürünme, hoplama, sustuculu silah çıkarma, silah doğrultma, ateş etme)yapılmadıkça zarar vermez. Kırmızı ise kesinlikle ona görünülmemelidir aksi taktirde düşman birimi olunduğunu anlar.

Anlaşılma Bildirimleri

Eğer bir düşman biriminin karşında olunulursa göz işareti ekranın yukarı tarafında belirir. O işaret varken çok dikkatli olunulmalıdır. Düşman kıyafeti giyilmemişse göz yerine ünlem işareti ekranın üst tarafında belirir. Bu düşman kıyafeti giyilmediğinde ya da dikkat çekici hareket yapıldığında uyarı niteliği taşır.

Heyecanlandırıcı Müzik

Eğer yeterince sessiz olunmamışsa ve düşman birimleri ajan olunduğunu tespit etmişlerse arkadan hareketli bir müzik çalar ve harita daki bütün askerler kırmızı renkte görünür ve yanıp söner. Bu birimler hemen temizlenmelidir.

Sessizce Boğmak veya Morfinle Baymak

Eğer üzerinizde düşman kıyafeti yoksa veya haritadaki kırmızılıklar çoksa bir üst rütbeli birimin sessizce arkasına geçilerek "2" tuşuna basılmalı ve morfin veya boğma ipi ile öldürülmelidir ve kıyafeti giyilmelidir. Eğer düşman biriminin üzerine bıçak fırlatılıp öldürülürse veya susturucu silah ile öldürülse kıyafeti giyilemez.
Oyuncu karakteri bir tuveletin içindeyken

Olağanüstü Yapay Zeka

Birkaç eksiklik (birimin yokluğundan şüphe etme, duvar arkasını görmediği halde şüphe etme) dışında yapay zeka çok ileridir ki böyle oyunlar bunu gerektirir. Oyunun yapay zekası gerçeği aratmamaktadır. Düşman birimleri, şüphe çekici bir hareket yapıldıysa hemen sessizce olay yerine intikal etmektedirler ve ne olup bittiğini anlamaya çalışmaktadırlar. Eğer şüphe çekici bir hareket görmediyse işine geri dönmektedir.

Geliştirilmiş Grafikler

Grafikleri, oyunun çıkış tarihi olan 2007 sonuna göre idealdir. Resimlerden de anlaşılacağı gibi yeni nesil grafikler kullanılmaktadır.
Geliştirici     Haggard Games
Yayıncı     1C Company, Atari
Çıkış tarihi     Avrupa Birliği 16 Ekim 2007
Tarz     Üçüncü Şahıs Nişancı
Mod     Tek oyunculu
Platform     PC
Medya     DVD-ROM, Steam
Sistem gereksinimleri     Önerilen

    * Windows XP
    * 256 MB Ekran Kartı
    * 3 GB boş alan
    * 1 GB RAM




http://rapidshare.com/files/210819273/29.1NCADEM.TR.part1.rar
http://rapidshare.com/files/210817991/29.1NCADEM.TR.part2.rar
http://rapidshare.com/files/210816696/29.1NCADEM.TR.part3.rar
http://rapidshare.com/files/210815271/29.1NCADEM.TR.part4.rar
http://rapidshare.com/files/210813785/29.1NCADEM.TR.part5.rar



RAR PASS

SAMSUN


Information

Members of Guest cannot leave comments.